Dissertação
Profiling Players Through In-Game Animations EVALUATED
Os métodos actuais para coleção de dados para video-jogos focam-se em eventos específicos ou gravações completas de sessões de jogo. O propósito desta tese é fornecer um novo método de coleção de dados em video-jogos, especificamente na utilização de dados de animação para gravar e categorizar o comportamento de um jogador. Este método alternativo procura ser rápido, com pouco custo adicional na máquina que o executa. Com este trabalho, concluímos que a coleção de animações é um método benéfico no propósito de coleção de dados, e que pode ser aplicado em jogos futuros através do desenvolvimento de uma ferramenta semelhante para motores de jogo populares.
maio 31, 2019, 9:0
Publicação
Obra sujeita a Direitos de Autor
Orientação
ORIENTADOR
Departamento de Engenharia Informática (DEI)
Professor Auxiliar